A downloadable game for Windows

Download NowName your own price

Just 3D, first person, Fantasy RPG (development is ongoing)


Collecting $100 to upload the game to Steam.
Status : 1/100

pre-alpha 0.5.0 - now available for download.

StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorAntonio Spark
GenreAdventure, Action, Role Playing
Made withUnity
Tags3D, Action-Adventure, Fantasy, First-Person, Indie, Singleplayer, Unity
Average sessionDays or more
LanguagesEnglish

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Core Of CHaos pre-alpha 0.5.0 - Installer Windows(x64).exe 951 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Що тепер робитимеш з грою, вона ж на юніті зроблена?

Будеш переписувати на іншому движку?

ні

Більше не буде нових патчів?

Патчів ні, буде обнова )

Поки-що майже нічого не роблю, піднімаю свою кваліфікацію, оскільки дальше йдуть важкі механіки.

Добре, буду чекати скільки потрібно

Удачі

(+1)

З Graphics Update стало набагато приємніше грати, але тепер ще сильніше відчувається відсутність звуків

З ще більшим нетерпінням чекаю на патч 0.3.0, дякую за сумлінну працю

Тільки-що добавив декілька нових звуків в гру... І о боже, на скільки це афігєнно !!!!!!

+

Ревью патча 0.2.3:
1.1.Якщо під час падіння присісти з'являється глюк (текстури стають прозорі по колу), як тільки дотягнешся до землі він пропаде.
1.2. Також можна дивитись крізь стелю, якщо підповзти до неї (стеля є з боків від данжа)
2. Якщо присісти й почати стрибати кожен наступний стрибок буде вище, доки не досягне висоти стрибка зі стоячого положення. Це скоріше всього через те, що умови для можливості стрибка не змінюються при присіданні.

Це все, мені вже і поскаржитись ні на що, так тримати.
Чекаю з нетерпінням оновлень.

(2 edits)

Додаток до рев'ю патчу 0.2.2 (Через максимум символів треба розділити):
Ну і пропозиції, нехай у кожного вміння буде якась окрема сторінка. Це допоможе створити хоч якийсь баланс і створить систему білдів, типу не можна бескінечно вкачувати реген, а наприклад окремо швидкість регену, окремо кількість. І можна побудувати дерево вміння, наприклад коли докачаєшь кількість до максимуму (наприклад 5) чи до якогось показника, то нехай відкривається наступна ланка, наприклад регенерація відсотка від недостачі хп, чи від усього. Може вони там десь сходитись будуть, може розходитись.
На замках може показуватись й скільки не вистачає до відкриття. Якраз друга сторінка книги не зайнята там воно може відкриватись.

Можна буде зробити по цьому меню окрему плашечку, типу туторіал. 

Головне пам'ятай, я тобі пишу, щоб ти фантазію використовував. Ці ідеї сприймай як референс. Чекаю від тепе цікавих задумок. І до моменту коли треба буде збалансовувати гру не вистачає механік, тож не напружуйся поки.

(1 edit)

Щось типу такого

(1 edit)

Рев'ю на патч 0.2.2:
1. Кнопка налаштування все ще нічого не робить.
2. Меню смерті і паузи поставити в центр екрану. (Вже не треба, це відчувається як фішка гри(Едітед :3))

3.1. 
На ньому можна стояти, при цьому не з'являється напис "Press F", навіть якщо присісти.
3.2.Його можна пхати куди завгодно, і якщо правильно на нього стрибнути, то його можна використовувати як коня.
4.1.Герой відчувається занадто легким, наче серфить у кс, піднімаючись по сходам ти долетиш аж сюди.
4.2.

Через фікс закріплення на стіні тепер ці блоки наче крижані (дуже ковзькі), і на них неможливо стрибати, але на маленькому можна стрибнути, якщо присісти, мабуть якщо присісти то тригер опускається, торкається землі і можна стрибнути.
При цьому Плитки данжу не є крижаними, на них можна стрибати, і на них не можна зависнути.
Якщо ці три платформи це "Платформи для тестування криги" то цей пункт не має значення.
4.3.Ця гора тепер неперевершений трамплін. Так навряд має бути.
5. Одного разу я побачив як скелет заходить у данж крізь темну стіну, підійшов і на мене вийшло 10 скелетів, схоже забув зробити і для них цю стіну непрохідною. Та це не повторювалось більше.
6.1. Меч б'є навіть без натискання лівої кнопки миші. просто знаходячись справа від тебе вороги помирають.
6.2. Якщо натиснути ліву кнопку миші у вікні прокачки, а потім швидко закрити його, то усе одно буде анімація удару.
7.1. Не вистачає звуків, інколи губишся чи ти вбив скелета чи ну, і не помічаєш що тебе б'ють.
7.2. Через якийсь час навіть птахи перестають співати, і у грі більше немає ні звуку.
8. Анімації меча залежно від стану тепер ще потрібніші, бо біг взагалі не відчувається.
9. Регенерація тепер зламана в інший бік, з прокачкою зменшується інтервал лікування, АЛЕ  кількість здоров'я, яке воно лікує теж збільшується. Тобто ти кожні пів секунди можеш лікувати по 15 здоров'я.
10.Він знову застрягає, але вже рідше.
11. Можливо так і заплановано, але при натисканні альт таб не ставиться автоматично пауза, гра продовжується, а я можу не помітити, як мене вб'ють.

Чекаю з нетерпінням патчу 0.3.0

Ок ♥.

(2 edits) (+1)

Гра чудова, чекаю оновлень. Але хочу зробити рев'ю на патч 0.2.1:

1. Меч б'є тричі, якщо це фішка то хай залишається (хоч через це й можна ваншотнути скелета з 4 шкоди, вже на 4 рівні), якщо це не фішка, то можна під час анімації  створити якусь невидиму область, яка буде завдавати один удар.
2.Скелет не може пройти.

3.Немає колізії.
4.  Якщо стрибнути на стіну, то ти на ній зависнеш, це можна використати, якщо ти наприклад хочеш зробити якусь метроідванію(чи додати елементи метроідванії), але в такому разі треба дати можливість стрибнути ще раз угору.
5. Коли стрибаєш меч не  міняє анімацію, він піднімається і опускається, як і при ходьбі.
6.  Рівні після 7-8 вже неможливо піднімати, бо з скелетів падає занадто мало досвіду. Треба вигадати якийсь спосіб чи підняти кількість, наприклад прокачкою, щоб була прокачка, яка ускладнює ворогів але вони дають більше досвіду, а при досягнені 5,10,15 рівнів можна додавати нових ворогів. Але таким чином гра може стати чимось накшталт тайкунів.
 Чи можна додати нпс, який зможе посилювати ворогів, за кількість убитих, наприклад з кожного ворога залежно від сили падає різна кількість душ, які можна використати на новий тип монстрів, чи на посилення і збільшення кількості випадаючих душ з вже існуючих.
7. В "данжі" не респавняться вороги.
8.  Швидкість дуже потрібна, чи хоча б біг.
9. Чи закрити краї карти, чи додати зону смерті у порожнечі, наприклад при досягненні висоти -1000, чи щось таке.
10. Скелети б'ють не тільки перед собою, але і за спиною (Коли роблять замах). Це краще прибрати, але можна потім додати ворогів з круговою атакою.
11. Зілля роблять тебе безсмертним. вже на 4 рівні у тебе їх під 20, ти можеш буквально пертися на ворогів і просто лікуватись, бо усе одно за велику купу ворогів ти отримаєш більше золота, ніж витратиш на зілля. Для балансу краще додати зіллям сильну регенерацію, ніж моментальний хіл.
12. Вихід з менюшок на ескейп. Це дуже потрібно, без цього жити ніяк.
13. Детальний опис вмінь коли на них наведен курсор. Якщо для макс хп та шкоди все ясно, то для регенерації хотілося б дізнатись як вона працює (раз у скільки секунд вона спрацьовує).
14. Ну і треба замість героя-пігулки додати хоч якусь модель, бо тінь дещо бентежить.
15. Ну і текстура блоків данжу.

Багато з пунктів зрозуміло що будуть виправлені у найближчий час, але я хітів бути дотошним.
Чекаю з нетерпінням нових патчів.

Гаразд, я тебе почув ♥.

(+1)

best game ever i played

Thank you, I am very glad to hear that ♥

(+1)

Good game. Fighting mechanics is very interesting. Waiting for updates👻

(1 edit)

Thank you, there will be an update in a few days♥)